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Gerador de fichas Tormenta RPG Voltar Sortear

Gerador de fichas para Tormenta RPG. Todas as estatísticas da ficha estão baseadas nas regras do livro da Tormenta.


Nome Vylder Nível 15 Classe Paladino Raça Centauro Tendência NB
PV 90 CA 20
For 19+4 Des 12+1 Con 10 0 Int 13+1 Sab 15+2 Car 12+1
Fortitude +7 Vontade +7 Reflexos +7
BBA 15 Ataque corpo a corpo 1d20+19 Ataque à distância 1d20+16 Dano 11
Hab chave: sab PM: 17 Magias conhecidas: nível x: 17, Círculo Mágico Máximo: 3 Tipo: Divina
Talentos de classe: Código de conduta, destruir o mal 1/dia, detectar o mal, devoto Cura pelas mãos 1d8+1, graça divina Aura de coragem, saúde divina Canalizar energia positiva 1d6, destruir o mal 2/dia Bênção da justiça, vínculo divino Cura pelas mãos 2d8+2, remover condição Destruir o mal 3/dia Canalizar energia positiva 2d6 Remover condição Cura pelas mãos 3d8+3, destruir o mal 4/dia Canalizar energia positiva 3d6, remover condição Destruir o mal 5/dia Cura pelas mãos 4d8+4 Remover condição
Talentos base: Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Médias, Usar Armaduras Pesadas, Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior
Talentos escolidos: Membros Estendidos, Empunhadura Poderosa, Ataque Desarmado Aprimorado, Duro de Matar, Prontidão, Iniciativa Aprimorada, Autossuficiente
Perícias: Diplomacia 18, Conhecimento 19, Intuição 20, Adestrar Animais 18, Cura 20, Ofício 19, Atletismo 22, Cavalgar 18, Iniciativa 18
Armas: Nunchaku 1d6+11 Crítico:x3, Espada de duas lâminas 1d8/1d8+11 Crítico:19-20
Armaduras: Gibão de peles CA+3 Valor 15 TO Penalidade –2
Características Raciais: Tamanho Grande, Deslocamento 12m, Cascos, +4 em testes de Sobrevivência e Medo de Altura.
Ajustes For +4 Sab +2 Int -2
Legendas: A letra n antes do nome da habilidade indica que esta habilidade não pode receber o bônus. Ex: Nfor +2 (Pode ser qualquer habilidade menos a força). +Xxx indica que pode ser qualquer habilidade a sua escolha.
As descrições de características raciais não foram ajustados na ficha. Somente os ajustes de habilidades básicas foram ajustados.
Magias

1° Círculo:
Amaldiçoar água: cria água profana. Cajado abençoado: arma recebe +1 nos ataques e danos e causa dano como se fosse maior. Compreender idiomas: você entende qualquer coisa escrita ou falada. Criar água: enche um recipiente com água pura e potável. Detectar o mal/bem/caos/ordem: detecta a presença, quantidade e intensidade de auras de uma tendência na área. Fogo das fadas: luz envolve todos os alvos na área. Perdição: inimigos sofrem –1 nos ataques e resistência contra medo. Suportar elementos: protege o alvo de temperaturas extremas. Visão da morte: você percebe condição das criaturas que enxergar.

2° Círculo:
Agilidade do gato: alvo recebe +4 de Destreza. Armadilha de fogo: item protegido explode quando for aberto. Falar com animais: você pode se comunicar com animais. Moldar madeira: muda a forma de um pedaço de madeira. Patas de aranha: alvo pode escalar paredes e tetos. Restauração menor: cura 1d4 pontos de dano de habilidade.

3° Círculo:
Invocar monstro III: invoca um monstro Médio sob seu comando. Nevasca: chuva de gelo bloqueia visão e deixa o piso escorregadio.


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