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Gerador de fichas Tormenta RPG Voltar Sortear

Gerador de fichas para Tormenta RPG. Todas as estatísticas da ficha estão baseadas nas regras do livro da Tormenta.


Nome Loodts Nível 9 Classe Mago Raça Goblin Tendência LM
PV 33 CA 17
For 16+3 Des 15+2 Con 13+1 Int 19+4 Sab 14+2 Car 10 0
Fortitude +5 Vontade +5 Reflexos +6
BBA 4 Ataque corpo a corpo 1d20+7 Ataque à distância 1d20+6 Dano 7
Hab chave: int PM: 28 Magias conhecidas: nível 0: 5, nível 1: 6, nível x: 16, Círculo Mágico Máximo: 5 Tipo: Arcana
Talentos de classe: 1° Mistérios arcanos, vínculo arcano 2° Mistérios arcanos
Talentos base: Usar Armas Simples, Vontade de Ferro
Talentos escolidos: Estender Magia, Sentido Sísmico, Senso da Natureza, Atlético
Perícias: Conhecimento 15, Identificar Magia 15, Ofício 15, Percepção 14
Armas: Lança montada 1d8+7 Crítico:x3, Besta pesada 1d12+7 Crítico:19-20
Escudos: Escudo leve CA+1 Valor 5 TO Penalidade –1
Características Raciais: Tamanho Pequeno, Deslocamento 9m, Visão no Escuro, +4 em testes de Fortitude contra doenças e venenos., +4 em testes de Ladinagem e Oficio
Ajustes Des +4 Con +2 Car –2
Legendas: A letra n antes do nome da habilidade indica que esta habilidade não pode receber o bônus. Ex: Nfor +2 (Pode ser qualquer habilidade menos a força). +Xxx indica que pode ser qualquer habilidade a sua escolha.
As descrições de características raciais não foram ajustados na ficha. Somente os ajustes de habilidades básicas foram ajustados.
Magias

0° Círculo:
Resistência: fornece +1 nos testes de resistência. Ler magias: decifre inscrições mágicas. Pasmar: alvo fica pasmo por uma rodada. Globos de luz: cria quatro esferas de luz; cada uma ilumina tanto quanto uma tocha. Luz: objeto brilha como tocha.

1° Círculo:
Proteção contra o mal/bem/caos/ordem: fornece +2 na CA e nos testes de resistência contra criaturas da tendência escolhida. Identifi cação: determina habilidades de um item mágico. Gagueira de Raviollius: alvo não consegue falar corretamente, sofrendo –4 de testes baseados em Carisma. Hipnotismo: deixa alvos imóveis e melhora a atitude deles em relação a você. Mísseis mágicos: dispara duas esferas de energia que causa, cada uma, 1d4+1 pontos de dano. Ventriloquismo: projeta sua voz de outro lugar. Toque macabro: alvo sofre 1d6 pontos de dano e –1 nas jogadas. Apagar: apaga texto mundano ou mágico.

2° Círculo:
Pirotecnia: transforma chama comum em fogos de artifício ou fumaça. Teia: prende criaturas na área.

3° Círculo:
Sono profundo: como sono, mas afeta criaturas totalizando 4d4 níveis. Invocar monstro III: invoca um monstro Médio sob seu comando. Lâmina afiada: dobra a margem de ameaça de uma arma.

4° Círculo:
Remover maldição: cura o alvo de qualquer maldição. Drenar temporário: alvo sofre 1d4 níveis negativos. Grito: explosão sonora causa 4d6 pontos de dano e deixa criaturas surdas.

5° Círculo:
Olhos observadores: cria dez olhos fl utuantes que seguem suas ordens e então voltam a você para transmitir o que viram. Marionete: controla o corpo de uma criatura. Imagem persistente: como imagem silenciosa, mas inclui ilusões sonoras, olfativas e térmicas e segue um roteiro pré-determinado. Sonho: você entra nos sonhos de uma criatura, e pode conversar com ela lá. Cão fiel: cão de guarda protege local onde foi invocado. Muralha de pedra: cria uma muralha unida às superfícies próximas.


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