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Gerador de fichas D&D 3.5 RPG Voltar Sortear

A ficha segue a progressão baseado nos dados da classe, ajustes raciais estão sendo considerados, pv, testes, perícias e calculo da CA. Algumas armas, escudos e armaduras podem vir sorteado como kit base do personagem.

Reistens Meio-Orc Ranger 15 Tend.NM ND 15 Tam.Médio Desl.9 Metros
PV69 CA 15
For 17(+3) Des 14(+2) Con 10( 0) Int 9(-1) Sab 16(+3) Car 8(-1)
Fortitude: 9 Reflexos: 9 Vontade: 8
Bônus corpo-a-corpo: +17/+12/+7/
Bônus a distância: +15/+10/+5/
Arma: Kama Dano: 1d6+3 Decisivo: x2

Armadura: Couro batido +3 na CA Penalidade +5 Peso 10kg
Escudo: Escudo Grande de Madeira +2 na CA PenalidadePeso 5kg
Talentos de classe: 1° inimigo predileto, rastrear, empatia com a natureza Estilo de Combate Tolerância Companheiro animal 2° inimigo predileto Estilo de Combate Aprimorado Caminho da floresta Rastreador Eficaz Evasão 3° inimigo predileto Domínio do Estilo de Combate Camuflagem 4° inimigo predileto
Talentos: Negociador: +2 de bônus nos teste de Diplomacia e Sentir Motivação - Diligente: +2 de bônus nos teste de Avaliação e Decifrar Escrita - Liderança: Atrai parceiros e seguidores - Foco em Perícia: +3 de bônus nos teste da perícia escolhida - Ágil: +2 de bônus nos testes de Equilíbrio e Arte da Fuga - Aptidão Mágica: +2 de bônus nos testes de Identificar Magia e Usar Instrumento Mágico -
Perícias: Conhecimento (natureza)(Int) 18 Sobrevivência(Sab) 21 Profissão(Sab) 21 Natação(For) 20
Descrição racial: Visão no Escuro 18m e Sangue orc

Magias de 1° circulo de ranger
Alarme: Protege uma área durante 2 h/nível.
Constrição: Plantas enredam todos em um circulo de 12 m de raio.
Invisibilidade Contra Animais: Os animais não podem perceber 1 alvo/ nível.
Presa Mágica: Uma arma natural do alvo recebe +1 de bônus para ataques e dano.
Retardar Envenenamento: Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nível.
Magias de 2° circulo de ranger
Agilidade do Gato: O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível.
Falar Com Plantas: Você pode conversar com plantas normais e criaturas plantas.
Sabedoria da Coruja: O alvo ganha +4 Sab por 1 min/nível.
Vigor do Urso: O alvo ganha +4 Con por 1 min/nível.
Magias de 3° circulo de ranger
Enfraquecer Plantas: Reduz o tamanho ou impede o crescimento de plantas normais.
Forma de Árvore: Você se parece exatamente com uma árvore durante 1 hora/nível.
Invocar Aliado da Natureza III: Invoca animais para auxiliar o conjurador.
Visão no Escuro: O alvo enxerga 18 m na escuridão total.
Magias de 4° circulo de ranger
Ampliar Animais: Um animal/2 níveis dobra de tamanho.
Curar Ferimentos Graves: Cura 3d8 +l/nível de dano (máx. +15).
Invocar Aliado da Natureza IV: Invoca animais para auxiliar o conjurador.
Movimentação Livre: O alvo sé move normalmente apesar de impedimentos.

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