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Gerador de fichas Tormenta RPG Voltar Sortear

Gerador de fichas para Tormenta RPG. Todas as estatísticas da ficha estão baseadas nas regras do livro da Tormenta.


Nome Wulferlinc Nível 15 Classe Onmyouji Raça Orc Tendência LN
PV 81 CA 18
For 15+2 Des 11 0 Con 17+3 Int 12+1 Sab 13+1 Car 15+2
Fortitude +10 Vontade +10 Reflexos +7
BBA 7 Ataque corpo a corpo 1d20+9 Ataque à distância 1d20+7 Dano 9
Hab chave: int PM: 42 Magias conhecidas: nível 0: 4, nível 1: 0, nível x: 14, Círculo Mágico Máximo: 8 Tipo: Divina
Talentos de classe: Magia, Shikigami (espírito menor) Prever o futuro +2 Shikigami (espírito animal) Prever o futuro +4 Previsão de morte Shikigami (espírito humano), Prever o futuro +6 Previsão de guerra
Talentos base: Usar Armas Simples, Vontade de Ferro
Talentos escolidos: Afinidade com Animais, Magia Sem Gestos, Visão no Escuro, Vontade de Ferro, Magia Silenciosa, Potencializar Invocação, Familiar
Perícias: Identificar Magia 17, Percepção 19, Conhecimento 17, Ofício 17
Armas: Adaga 1d4+9 Crítico:19-20, Azagaia 1d6+9 Crítico:x2
Escudos: Escudo leve CA+1 Valor 5 TO Penalidade –1
Características Raciais: Visão no Escuro, Brutalidade, +4 em testes de Intimidação, +4 em testes de Ofício (minerador) e Sensibilidade à Luz.
Ajustes For +4 Con +2 Int -4
Legendas: A letra n antes do nome da habilidade indica que esta habilidade não pode receber o bônus. Ex: Nfor +2 (Pode ser qualquer habilidade menos a força). +Xxx indica que pode ser qualquer habilidade a sua escolha.
As descrições de características raciais não foram ajustados na ficha. Somente os ajustes de habilidades básicas foram ajustados.
Magias

0° Círculo:
Consertar: repara pequenas falhas em objetos mundanos. Detectar venenos: determina se uma criatura ou objeto é venenoso ou está envenenado. Intuir direção: você recebe +4 em testes de Sobrevivência para não se perder. Luz: objeto brilha como tocha.

1° Círculo:
Detectar armadilhas: detecta a presença de armadilhas na área. Invisibilidade contra mortos-vivos: alvo não é percebido por mortos-vivos. Remover medo: cura o alvo de qualquer efeito de medo.

2° Círculo:
Nenhuma magia foi selecionada para este círculo.

3° Círculo:
Cegueira/surdez: alvo fi ca cego ou surdo, à sua escolha. Chama contínua: objeto ilumina tanto quanto uma tocha, permanentemente. Dominar animal: sinta o que um animal está sentido e dê ordens a ele. Enfraquecer plantas: vegetação da área diminui. Respirar na água: até cinco criaturas podem falar e respirar na água.

4° Círculo:
Pedras afiadas: solo rochoso virá terreno difícil que causa dano.

5° Círculo:
Coluna de chamas: cilindro com 3m de raio e 12m de altura causa 10d6 pontos de dano. Comandar maior: como comandar, mas afeta até 5 alvos. Despertar: desperta inteligência humana em um animal ou árvore.

6° Círculo:
Destruir mortos-vivos: destrói mortos-vivos criaturas totalizando 10d4 níveis.

7° Círculo:
Nenhuma magia foi selecionada para este círculo.

8° Círculo:
Símbolo da morte: como símbolo da dor, mas as criaturas morrem.


Parceiro - Tavola D20

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